【 PS2 】SOUL CRADLE(ソウルクレイドル) ~世界を喰らう者~ レビュー(評価、口コミ)

  • 発売日:2007/02/15(best:2008/09/25)
  • 内容:「ディスガイア2」のスタッフによる新機軸シミュレ-ションRPG。重厚な世界観とシリアスなシナリオに、日本一ソフトウェアならではの超強力なボスや主人公の破格の必殺技など従来のシステムを導入。ビジュアルは気鋭のtoi8を起用。
  • カテゴリー:シミュレーション
  • SOUL CRADLE(ソウルクレイドル) ~世界を喰らう者~(58人)の集計結果
SOUL CRADLE(ソウルクレイドル) ~世界を喰らう者~
SOUL CRADLE(ソウルクレイドル) ~世界を喰らう者~

【 PS2 】SOUL CRADLE(ソウルクレイドル) ~世界を喰らう者~ レビュー(評価、口コミ)

  • atkさんの意見
  • コメント:中途半端でつまらない。LV上げして進めるただのRPG。このメ-カ-はPS1の頃からやっているけど初めて挫折した。
  • 満足度:★☆☆☆☆ | プレイ時間:10時間以下
  • 個々さんの意見
  • コメント:たしかにバグがひどいけど・・ソウルキャリバ-3の時といい騒ぎすぎでは?昔のFC、SFCの時のゲ-ムなんかはバグのオンパレ-ドで、セ-ブが消えるとかの致命的なものもざらでしたしね~それでも作品として評価されていたのだし・・このぐらいで評価対象外になるんでしたら、昔のゲ-ムなんてみんな評価対象外の駄作ですよ
  • 満足度:★★★★★ | プレイ時間:20-30時間
  • ぴっぴのさんの意見
  • コメント:噺が結構良くて、隠し要素もなかなか楽しい。音楽も良質。ただシステムが色々不親切なのでストレスが溜ります。クソでは無いが良とも言いづらい微妙な作品。
  • 満足度:★★★★★ | プレイ時間:30-40時間
  • いまいまいちさんの意見
  • コメント:波に乗り作品が増える毎に傲慢ちきになっていく組織その第一歩の作品。他作にあった良さはあまり無い。こんなのは許せない。即売りで。
  • 満足度:★☆☆☆☆ | プレイ時間:10-20時間
  • まずさんの意見
  • コメント:ゲ-ムとしてうんぬんよりバグの深刻度は酷い。一昨年のソウルキャリバ-に始まり昨年はバグのラッシュだったがゲ-ム進行に関わるバグを出して売る制作者は評価出来ない。対応も良くない。ゲ-ム自体は古いタイプのsRPGに日本一ならではの成長要素を含んではいるがこれまでのヤリコミ度には達していない
  • 満足度:★☆☆☆☆ | プレイ時間:10-20時間
  • [@;さんの意見
  • コメント:バグは酷すぎる。インタ-ネット回線がない人はあれがバグなのか、回避方法も確認できないのは可愛そうすぎ・・。このゲ-ムに関わった人たちはゲ-ムクリエイタ-として恥ずかしいと思わないのでしょうか。amazonにも工作員がいるみたいですし
  • 満足度:★☆☆☆☆ | プレイ時間:10時間以下
  • たくまさんの意見
  • コメント:なんでこんな高得点なの(´▽`*;)会社の人間絶対いるでしょひどすぎバクがなかったとしてもコストおさめてるかんじ2時間で売った
  • 満足度:★☆☆☆☆ | プレイ時間:10時間以下
  • ひみゃさんの意見
  • コメント:クソゲ-認定してる人にもスト-リ-の悪さは指摘して無いように、今までの日本一が成長した点がここ。音楽も凄く良いただバグ含め(自分は大丈夫だったが)システムは微妙で、戦略性はディスガイアやPBのがずっとあった。次回に期待
  • 満足度:★★★★★ | プレイ時間:50時間以上
  • 酉くんさんの意見
  • コメント:ずば抜けて面白くも無いがクソと言う程につまらなくもない、システム的には詰め込まれてるようで結構浅いかな、やれることが多いようで別にそうでも無くそれを否定するかのような仕様と言うかバグを搭載。総じてビミョ~だね。でもGPもLVも溜り易いのでサクサク進む
  • 満足度:★★★☆☆ | プレイ時間:20-30時間
  • あれ?さんの意見
  • コメント:このゲ-ムそんなに面白くないですか?俺には面白くてしょうがないんですけど・・・自信無くなります内容もしっかりしてるしスト-リ-もあきがこないしバグなんかないです!
  • 満足度:★★★★★ | プレイ時間:20-30時間
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